Seedance 2.5 영상 편집은 원본 클립이 이미 승인에 가까운 상태이고, 명확히 정해진 한 요소만 바꿔야 할 때 가장 유용합니다. 먼저 무엇을 바꿀지, 그 변화가 언제 일어날지, 무엇을 안정적으로 유지해야 할지를 적으세요. 그런 다음 결과물의 시작, 편집 경계, 중간, 끝을 원본과 비교합니다. 샷 전체가 잘못됐다면 재생성을, 원본 이후에도 동작을 이어가야 한다면 Extend를, 정확한 텍스트·컷·색보정·오디오 믹싱이 필요하다면 일반 후반 작업을 사용하세요. 이 워크플로는 모호함을 줄이지만 프레임 단위의 정확한 보존을 보장하지는 않습니다.
이 가이드는 해당 편집 요청서를 준비하고, 적절한 작업을 선택하며, 결과를 검토하는 방법을 설명합니다. 현재 문서화된 기능과 Veemo에서 제공하는 제어 항목을 다루지만, 유료 제작 테스트, 측정된 보존율, 속도 벤치마크, 가격 비교 또는 결과 보장을 제시하지는 않습니다. 본문의 도표와 워크시트는 생성 결과의 증거가 아니라 자체 제작한 기획 도구입니다.

영상을 업로드하기 전에 워크플로 확인하기
ByteDance는 2026년 7월 31일에 Seedance 2.5를 출시했습니다. 공식 출시 자료에는 편집, 레퍼런스 제어, 최대 30초 길이의 클립, 여러 차례의 연장 기능이 소개되어 있습니다. 공식 모델 페이지에서도 더 폭넓은 오디오 및 영상 편집 요청을 지원한다고 설명합니다. 이는 공급업체가 제시한 설명입니다. 호스팅 플랫폼에서는 전체 제품 기능 중 일부만 제공할 수 있으므로, 사용할 플랫폼에서 실제 작업 방식과 설정을 확인하세요.
현재 Veemo에는 Seedance 2.5의 네 가지 작업, 즉 Create, Edit, Extend, First & Last Frames가 등록되어 있습니다. Edit 작업에는 기본 영상이 필요합니다. 이 연결 구조는 현재 워크스페이스에서 편집 요청을 제출할 수 있음을 확인해 줄 뿐, 특정 사물·얼굴·로고·대사·시간 구간이 그대로 유지된다는 증거는 아닙니다.
크레딧을 사용하기 전에 실시간 Seedance 2.5 워크스페이스를 열어 모델명, 작업, 사용 가능한 설정, 제시된 크레딧, 원본 요구사항, 날짜를 기록하세요. 코드나 예전 글에 나온 가격을 그대로 사용하지 마세요. 실제 비용을 계산할 때는 실패한 시도와 환불된 시도를 따로 구분해야 합니다. 계정에 필요한 옵션이 없다면 대량 작업을 준비하기 전에 중단하고 접근 가능 여부부터 해결하세요.
Seedance 2.5 영상 편집에서 이러한 플랫폼 확인은 증거의 일부입니다. 문서에 적힌 모델 기능과 오늘 실제로 선택할 수 있는 제어 항목을 구분해 주기 때문입니다.
편집, 연장, 재생성, 후반 작업 중 알맞은 방법 선택하기
모든 수정 요청이 Seedance 2.5 영상 편집에 적합한 것은 아닙니다. 프롬프트를 작성하기 전에 요청 유형부터 분류하세요.
원본 클립이 전반적으로 괜찮고 요청한 변경이 의미상의 수정이라면 Edit를 사용하세요. 예를 들어 시선을 분산시키는 소품을 제거하거나, 배경 요소를 교체하거나, 재질을 바꾸거나, 동작을 변경하거나, 주변 샷은 유지하면서 시청각적 사건을 조정하는 경우입니다. 이 작업의 가치는 변경 후에도 이미 승인된 부분을 계속 사용할 수 있느냐에 달려 있습니다.
원본의 마지막 장면 뒤로 새로운 영상을 이어야 한다면 Extend를 사용하세요. 검토의 핵심 경계는 연결 지점입니다. 피사체의 상태, 카메라 속도, 조명, 배경, 제품 형태, 손, 소리가 자연스럽게 이어져야 합니다. 연장은 클립 중간 부분을 수정하는 기능이 아닙니다.
기초부터 잘못됐다면 재생성하세요. 카메라 동선, 제품 디자인, 연기, 장면 구성, 타이밍을 모두 바꿔야 할 때는 긴 보존 목록을 지키는 일이 명확한 생성 요청서로 새로 만드는 것보다 어려울 수 있습니다. 승인된 레퍼런스는 유지하되 의도에 맞게 샷을 다시 만드세요.
변경 결과가 반드시 정확하고 예측 가능해야 한다면 일반 후반 작업을 사용하세요. 정확한 타이포그래피, 법적 문구, 로고 배치, 자막, 프레임 단위의 정확한 컷, 단순 색보정, 오디오 믹싱은 편집기에서 처리하는 편이 더 안전한 경우가 많습니다. 배경이나 동작 변경에는 AI 편집을 활용하더라도 최종 텍스트와 타이밍은 후반 작업에서 확정할 수 있습니다.
| 수정 요청 | 우선 시도할 방법 | 주요 승인 위험 |
|---|---|---|
| 배경의 사물 하나 제거 | Edit | 주변 질감이나 조명 변화 |
| 마지막 동작 이어가기 | Extend | 눈에 보이거나 들리는 이음새 |
| 카메라 움직임 전체 교체 | 재생성 | 보존 조건과 새 샷의 충돌 |
| 패키지 문구 수정 | 후반 작업 | 생성된 글자의 비결정성 |
| 형태를 유지하며 제품 색상 변경 | Edit 테스트 | 재질, 라벨, 반사의 변형 |
| 12초 클립을 6초로 줄이기 | 후반 작업 | 생성형 변경이 필요하지 않음 |
이 분류는 제작을 위한 권장 사항이지, 측정된 모델 성능 순위가 아닙니다. 두 가지 방법이 모두 가능해 보인다면 핵심 승인 질문에 답할 수 있는 가장 저렴한 소규모 샘플부터 사용하세요.
따라서 Seedance 2.5 영상 편집에 가장 알맞은 대상은 가치 있는 클립 가운데 결함이 좁고 분명하게 관찰되며 현실적인 대안까지 마련된 경우입니다.
첫 편집 전에 원본 클립 점검하기
완성도 높은 Seedance 2.5 영상 편집 요청은 원본 점검에서 시작합니다. 클립을 정상 속도로 보고, 요청한 변경 구간은 프레임 단위로 살펴보며, 오디오도 분리해서 들어보세요. 나중에 원본을 교체해도 모르게 테스트 조건이 바뀌지 않도록 원본 파일명과 해시를 기록하세요.
제품과 피사체의 동일성
안정적으로 유지해야 할 실루엣, 비율, 색상, 솔기, 잠금 방식, 라벨 위치, 얼굴, 의상 등 동일성을 판단할 기준을 목록으로 만드세요. 원본에 이미 변형된 손이나 읽을 수 없는 라벨이 있다면 그 결함도 편집 대상인지 결정해야 합니다. 기존 오류가 그대로 남았다고 해서 보존에 성공한 것으로 보아서는 안 됩니다.
카메라와 구도
카메라 높이, 시점, 움직임, 크롭, 수평선, 안전 영역을 설명하세요. 구도를 다시 잡을 계획이 있다면 표시합니다. 소품을 제거해 달라고 하면서 동시에 “더 영화처럼 만들어 달라”고 요청하는 프롬프트는 카메라와 조명 전체를 바꿔도 된다는 뜻으로 해석될 수 있습니다.
조명, 재질, 접촉
하이라이트 방향, 그림자, 반사, 투명도, 액체의 움직임, 그리고 손·도구·포장·표면 사이의 접촉을 추적하세요. 반사되는 유리 근처에서 작은 요소 하나를 교체해도 겉보기 면적보다 훨씬 넓은 프레임 영역에 영향을 줄 수 있습니다.
시간과 오디오
편집 전후의 관찰 가능한 사건을 적으세요. 편집 전에 무엇이 일어나고, 편집 중에는 무엇이 일어나며, 이후에는 어떻게 되는지 설명합니다. 대사, 효과음, 주변음, 음악, 무음 구간도 기록하세요. 영상 변경으로 오디오가 달라져서는 안 된다면 이를 명시하고, 그래도 전달받은 사운드트랙 전체를 확인해야 합니다.
타임코드가 보이는 고정 레퍼런스 영상을 내보내거나, 결과 후보 옆에 원본을 열어 두세요. 기억에 의존해 판단하지 마세요. 결과물이 시각적으로 매끄러우면 라벨 간격, 그림자 위치, 손의 접촉, 배경 형태에서 생긴 작은 변화를 놓치기 쉽습니다.
이렇게 나란히 둔 원본은 모든 Seedance 2.5 영상 편집 승인 결정의 기준이 됩니다.
변경 사항 하나에 집중한 Seedance 2.5 영상 편집 요청서 작성하기
실용적인 요청서는 다음 다섯 항목을 구분합니다.
- 원본 상태: 승인된 클립과 관련 사건을 명시합니다.
- 요청한 변경: 눈에 보이거나 들리는 변경 사항 하나를 구체적으로 설명합니다.
- 시간 경계: 타임스탬프뿐 아니라 관찰 가능한 동작을 기준으로 변경이 시작되고 끝나는 시점을 밝힙니다.
- 불변 요소: 안정적으로 유지해야 할 피사체, 제품, 카메라, 조명, 배경, 타이밍, 오디오 요소를 나열합니다.
- 완료 조건: 편집이 끝났을 때 검토자가 무엇을 확인해야 하는지 설명합니다.
예시는 다음과 같습니다.
제공된 스튜디오 병 영상에서 받침대 뒤에 작은 은색 클램프가 처음 보이는 순간부터 끝까지 해당 클램프를 제거합니다. 어두운 벽과 그 위의 부드러운 그림자를 끊김 없이 복원합니다. 코발트색 병의 형태, 마개, 비어 있는 전면 패널, 받침대, 카메라 푸시인, 크롭, 하이라이트의 움직임, 영상 길이, 기존 오디오는 그대로 유지합니다. 텍스트, 소품, 손, 입자 또는 두 번째 병을 추가하지 않습니다. 복원된 배경은 마지막 정지 구간까지 안정적으로 유지되어야 합니다.
이는 자체 작성한 미검증 예시입니다. 검토할 수 있을 만큼 범위가 좁지만, 모델이 나열된 모든 요소를 보존한다는 보장은 없습니다. 첫 결과에서 전체 색보정이나 카메라가 달라진다면 선택적인 스타일 표현을 빼고 편집 범위를 더 좁히세요.
“클램프를 제거하고”, “조명을 더 따뜻하게 만들고”, “푸시인 속도를 높이고”, “극적인 소리를 추가하는” 요청을 한 번에 합치지 마세요. 결과가 실패하면 이러한 복합 요청만으로는 어느 지시 때문에 변형이 생겼는지 분명히 알 수 없습니다. 먼저 의미상의 변경 하나만 제출하고 결과를 보존한 뒤, 정확성이 필요한 마무리 작업은 나중에 수행하세요.
변경 사항 하나만 다루는 원칙을 지키면 Seedance 2.5 영상 편집 재시도의 원인을 더 쉽게 진단하고 결과를 비교할 수 있습니다.
최소한의 첫 시도를 실행하고 실제 비용 기록하기
첫 번째 Seedance 2.5 영상 편집 시도에서는 한 가지 사업적 질문에 답해야 합니다. 요청한 요소를 바꾸면서도 승인된 샷을 계속 사용할 수 있는가? 편집 경계 전후의 맥락을 충분히 포함하는 범위에서 가장 짧은 원본 구간을 사용하세요. 최종 결과물에 필요한 반사, 손, 카메라 움직임을 크롭으로 잘라내서는 안 됩니다.
제출 전에는 플랫폼, 계정, 날짜, 작업, 원본 해시, 프롬프트, 설정, 견적, 예상 승인 기준을 기록하세요. 완료 후에는 작업 식별자, 차감된 크레딧, 환불 내역, 출력 크기, 길이, 검토 결정을 기록합니다. 작업이 완료됐다고 해서 자동으로 승인된 클립이 되는 것은 아닙니다.
사용 가능한 결과물의 비용은 확인된 계정 기록만으로 계산하세요.
샘플 비용 = 청구 금액 − 확인된 환불액 + 직접 귀속 가능한 후반 작업 비용 + 검토 인건비.
플랫폼이 크레딧을 사용하고 구매 금액으로 환산할 수 있는 문서화된 기준이 없다면 크레딧은 별도로 보고하세요. 통과한 결과 후보가 없다면 영으로 나누거나 승인된 클립당 비용을 임의로 만들지 마세요. 지출액, 시도 횟수, 승인된 클립이 하나도 없다는 사실을 그대로 기록합니다. 이 글에서는 유료 테스트를 진행하지 않았으므로 Seedance 2.5 영상 편집의 샘플 비용을 제시하지 않습니다.
| 기록 항목 | 저장할 내용 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 원본 | 파일명, 해시, 길이, 해상도 | 모든 결과 후보가 동일한 입력을 사용했음을 입증 |
| 요청 | 정확한 프롬프트와 작업 | 재시도 결과를 서로 비교할 수 있음 |
| 견적 | 날짜와 함께 표시된 크레딧 또는 가격 | 오래된 가격을 근거로 주장하는 일을 방지 |
| 결과물 | 작업 ID, 크기, 길이, 오디오 상태 | 요청한 설정이 아니라 실제 전달 파일을 확인 |
| 결정 | 사유를 포함한 승인, 보완, 재시도 또는 거부 | 지출을 사용 가능한 영상과 연결 |
명확한 승인 기준으로 결과물 검토하기
Seedance 2.5 영상 편집 결과 후보는 막연한 품질 인상이 아니라 원본을 기준으로 검토하세요. 먼저 요청한 변경부터 확인합니다. 변경이 완전히 적용되었는가? 시간의 흐름 속에서 안정적인가? 새로운 아티팩트가 생기지 않았는가? 그런 다음 보호해야 할 세부 요소를 살펴보세요.
네 곳을 확인하세요. 편집 전의 첫 번째 정상 프레임, 처음 변경된 프레임, 움직임이나 접촉이 가장 까다로운 중간 프레임, 마지막 정지 프레임입니다. 샷에 컷이나 빠른 움직임이 있다면 확인 지점을 더 추가하세요. 정상 속도로 연속성을 확인한 다음 의심스러운 순간을 프레임 단위로 넘겨 봅니다. 특히 영상 지시에서 오디오 보존을 요구했다면 화면을 보지 않고 소리만 한 번 들어보세요.
승인, 보완, 거부를 서로 다른 결정으로 구분하세요.
- 승인: 요청한 변경이 완전히 적용되었고 모든 핵심 불변 요소가 문서화된 기준을 충족합니다.
- 보완: 생성형 변경은 사용할 수 있지만, 크롭·컷·색보정·텍스트 오버레이·오디오 수정처럼 결과가 명확한 작업이 남아 있습니다.
- 거부: 제품의 동일성, 사실적 세부 정보, 타이밍, 접촉, 필수 텍스트 또는 그 밖의 핵심 요소가 잘못되었습니다.
치명적인 실패를 평균 점수로 상쇄해서는 안 됩니다. 배경이 아름답게 복원된 제품 샷도 병의 형태가 바뀌었다면 실패입니다. 고객 증언 영상도 화자의 말이나 정체성이 달라졌다면 실패입니다. 매력적인 결과물을 본 뒤 기준이 흔들리지 않도록, 후보를 보기 전에 어떤 항목을 필수 통과 기준으로 삼을지 정하세요.
재시도하기 전에 흔한 실패 원인 진단하기
재시도에서는 변수 하나만 바꾸고 진단이 맞는지 확인해야 합니다. 같은 광범위한 프롬프트를 반복해서 제출하면 샘플 수만 늘고 얻는 교훈은 적습니다.
전체적인 스타일 변경
샷 전체의 색상, 대비, 카메라 분위기 또는 세트 디자인이 바뀐다면 스타일을 나타내는 형용사를 삭제하고 기존 색보정, 렌즈 느낌, 카메라 동선, 크롭, 손대지 않은 배경을 유지해야 한다고 명시하세요. 편집 범위를 사물 하나 또는 사건 하나로 줄입니다.
동일성 또는 형태의 변형
인물, 패키지 또는 제품이 달라진다면 편집 구간을 줄이고, 눈으로 확인할 수 있는 기준을 추가해 불변 요소 목록을 강화하세요. 승인된 제품 이미지는 선택한 워크플로가 실제로 지원하는 경우에만 사용합니다. 정확한 형태가 필수라면 그럴듯한 재디자인을 허용하는 대신, 후반 작업에서 승인된 제품 이미지를 합성하세요.
타이포그래피 및 로고 변경
정확한 법적 문구, 패키지 텍스트, 자막 또는 브랜드 마크를 생성형 복원에 맡기지 마세요. 깨끗한 배경판을 보존하거나 후반 작업에서 텍스트를 다시 만들거나, 생성 단계에서 텍스트 영역을 마스킹하세요. 읽을 수 있는 모든 프레임을 검토해야 합니다.
시간적 이음새와 새로 만들어진 사물
사물이 깜박이거나 뒤늦게 사라지거나 새로운 소품이 생긴다면, 해당 사물이 나타나는 전체 시간 범위와 그 자리를 대신해야 할 배경을 설명하세요. 가려짐과 반사도 확인해야 합니다. 사물 자체는 사라졌어도 유리, 금속, 그림자 또는 소리에는 흔적이 남을 수 있습니다.
소리 불일치
영상만 바꾸라는 요청 때문에 대사, 주변음 또는 싱크가 달라졌다면 원본 트랙을 보호 요소로 취급하세요. 프로젝트와 해당 약관에서 허용하는 경우, 승인된 원본 트랙을 후반 작업에서 복원하고 동기화를 확인합니다. 오디오 보존을 요청했다는 이유만으로 보존이 보장된다고 주장해서는 안 됩니다.
재시도 횟수에 한도를 정하세요. 통제된 시도를 두 번 또는 세 번 했는데도 동일한 필수 기준을 통과하지 못한다면 요청을 단순화하거나, 일반적인 마스크나 합성을 사용하거나, 샷을 재생성하거나, 실사 영상으로 돌아가세요. 적절한 한도는 견적, 검토 시간, 마감일, 샷의 가치에 따라 달라지며, 이 글에서는 모든 경우에 통용되는 시도 횟수를 정하지 않습니다.
다른 방법이 더 적은 비용이나 불확실성으로 문서화된 기준을 충족할 수 있다면 Seedance 2.5 영상 편집 실험을 중단하세요.
공식 편집 데모를 볼 때 알아야 할 주의사항
Dreamina의 공식 출시 영상에는 공급업체가 선정한 여러 워크플로가 나옵니다. 약 0:40에는 전경의 사물을 선인장으로 바꾸는 편집 예시가 등장하고, 뒤이어 Dreamina 내부의 레퍼런스 카드와 제어 기능이 소개됩니다. 여기서 얻을 수 있는 실용적인 교훈은 절차에 관한 것입니다. 긴 프롬프트를 쓰기 전에 작업이 기존 장면을 바꾸는 것인지, 이어 가는 것인지, 레퍼런스로 새 장면을 만드는 것인지 먼저 구분해야 합니다. 이 교체 예시는 검토자가 지정한 사물의 등장 여부만 볼 것이 아니라 주변 지면, 그림자, 연속성까지 살펴야 하는 이유도 보여 줍니다.
이 영상은 공급업체 쇼케이스로 보아야 합니다. 독립적인 비교 자료나 Veemo 튜토리얼이 아니며, 사용자의 원본에서도 같은 결과가 나온다는 증거도 아닙니다. Dreamina에 표시되는 제어 기능이 다른 호스팅 플랫폼에서도 동일하게 제공된다는 뜻은 아닙니다. 저장소 조사에서는 공개 영상 ID를 기록하고 화면의 진행 순서를 검토했지만, 측정된 보존율을 확인하지는 않았으며 이전 검토 당시에는 자막도 제공되지 않았습니다. 위의 문서화된 워크플로는 영상을 재생하지 않아도 완결됩니다. YouTube의 공식 영상도 직접 열어 볼 수 있습니다.
권리, 공개 의무 및 부적합한 사용 사례
모델을 사용할 수 있다는 사실만으로 원본 클립을 업로드·변형·게시할 권리가 생기는 것은 아닙니다. 해당 플랫폼 약관, 영상에 대한 권리, 출연자 및 음성 사용 허가, 음악 라이선스, 고객사의 제한사항, 현지 공개 의무를 확인하세요. 관련 기록은 프로젝트 자료와 함께 보관해야 합니다. 이는 실무적인 제작 지침이며 법률 자문이 아닙니다.
결과물이 실제 사건, 제품 성능, 의료 결과, 안전 절차 또는 편집으로 내용이 크게 달라질 수 있는 진실한 고객 발언을 입증해야 한다면 Seedance 2.5 영상 편집을 사용하지 마세요. 사실을 보여 주는 자료에는 기록된 증거와 결과가 명확한 후반 작업을 사용해야 합니다. 맥락, 계약, 플랫폼 또는 법률에서 요구한다면 합성되었거나 중대하게 변경된 영상임을 명확히 표시하세요.
위험도가 높은 원본에는 기밀 프로토타입, 공개 전 캠페인, 아동, 생체 식별 정보, 사용 허가가 불분명한 타인 소유 영상도 포함됩니다. 업로드하기 전에 권한 문제를 해결하세요. 모델이 파일을 받아들일 수 있다는 사실은 그 파일을 사용할 권한과 무관합니다.
기존 영상을 위한 실용적인 권장 사항
원본 샷에 이미 가치가 있고, 요청한 의미상의 변경 범위가 좁으며, 납품 일정상 검토와 대체 방안을 마련할 여유가 있다면 통제된 실험에 Seedance 2.5 영상 편집을 사용하세요. 원본을 고정하고, 변경 사항 하나와 명시적인 불변 요소를 작성하고, 현재 견적을 캡처하고, 최소 샘플을 실행한 뒤, 다운로드한 파일을 필수 기준에 따라 판단합니다. 정확한 텍스트, 컷, 색상, 최종 오디오는 일반 후반 작업에서 처리하세요.
마지막 장면 이후에 새로운 동작을 이어 갈 때는 Extend를, 샷 전체를 다시 설계해야 할 때는 재생성을, 클립이 사실의 증거로 쓰여야 할 때는 촬영 영상을 선택하세요. 범위를 정한 변경을 테스트할 준비가 됐다면 Veemo의 Seedance 2.5 워크스페이스를 열어 현재 Edit 제어 기능과 견적을 확인하고, 중요도가 낮은 샷 하나로 시작하세요. 공급업체 쇼케이스나 이 기획 가이드가 아니라 그 샘플의 결과를 바탕으로 해당 워크플로가 제작에 적합한지 결정해야 합니다.
자주 묻는 질문
Seedance 2.5 Edit를 사용하려면 기존 영상이 필요한가요?
현재 Veemo 구현에서는 그렇습니다. Edit 작업에는 기본 영상이 필요합니다. 제품의 제어 기능은 바뀔 수 있으므로 제작 세션 전에 실시간 양식을 확인하세요. 다른 작업은 서로 다른 자료에서 시작합니다.
다른 부분은 그대로 두고 사물 하나만 바꿀 수 있나요?
유용한 요청이자 검토 목표이지만, 결과를 보장하지는 않습니다. 원본과 대조해 동일성, 카메라, 조명, 접촉, 배경, 타이밍, 텍스트, 오디오를 확인하세요. 보호해야 할 핵심 요소가 달라졌다면 결과를 거부해야 합니다.
패키지 문구나 로고를 수정하는 데 사용할 수 있나요?
정확한 타이포그래피와 로고는 일반 후반 작업에서 처리하는 편이 좋습니다. 생성형 작업은 프레임마다 글자를 다르게 만들 수 있습니다. 승인된 아트워크를 보존하거나 다시 만들고, 해당 아트워크가 보이는 모든 프레임을 확인하세요.
Edit와 Extend는 어떻게 다른가요?
Edit는 기존 클립 안의 내용을 변경합니다. Extend는 마지막 장면에서 새로 생성된 시간 구간으로 영상을 이어 갑니다. 연장 작업은 연결 지점과 첫 번째 새 동작을 중심으로 검토하고, 편집 작업은 원래 영상 길이 전체에서 변경된 영역과 보호된 영역을 비교하세요.
Seedance 2.5 영상 편집은 원본 오디오를 보존하나요?
보존이 보장된다고 가정해서는 안 됩니다. 원하는 오디오 처리 방식을 명시하고, 결과 후보 전체를 들은 뒤, 승인된 원본과 대사·효과음·주변음·음악·싱크를 비교하세요. 적절한 경우 사용 권한이 있는 원본 트랙을 후반 작업에서 복원합니다.
승인된 편집 클립 하나의 비용은 얼마인가요?
이 글에서는 유료 제작 테스트를 진행하지 않았으므로 해당 금액을 제시할 수 없습니다. 시도할 때마다 현재 견적과 실제 청구액을 저장하고, 확인된 환불액을 빼고, 직접 귀속 가능한 인건비와 마무리 비용을 더하세요. 하나 이상의 클립이 통과했을 때만 승인된 클립 수로 나눕니다.
재시도는 몇 번까지 해야 하나요?
현재 견적, 마감일, 검토자에게 필요한 시간, 샷의 가치를 바탕으로 한도를 정하세요. 재시도할 때마다 변수 하나만 바꿉니다. 같은 필수 기준을 반복해서 통과하지 못한다면 작업 범위를 줄이거나, 결과가 명확한 합성을 사용하거나, 재생성하거나, 실사 영상으로 돌아가세요.
상업적 사용 허가를 받은 원본 영상은 언제나 AI로 편집할 수 있나요?
자동으로 허용되는 것은 아닙니다. 라이선스에 따라 머신러닝 사용, 파생 저작물, 재허가, 인물, 음성, 지역 또는 광고 맥락이 제한될 수 있습니다. 해당 프로젝트의 원본 라이선스, 플랫폼 약관, 고객 계약, 관련 법률을 확인하세요.
