Seedance 2.0 UGC 광고 프롬프트

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Seedance 2.0AI videoUGC ads
휴대폰, 무상표 컵, 스토리보드 카드, 마이크를 배치한 광고 제작 책상의 콘셉트 일러스트

UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트는 한 사람, 눈으로 확인할 수 있는 한 가지 제품 동작, 짧은 대사 하나를 설명해야 합니다. 사용을 승인한 참고 자료부터 준비하고, 제품이 보이도록 유지하면서 도입부, 시연, 마무리 클립을 각각 생성하세요. 광고를 편집하기 전에 인물의 일관성, 접촉, 말소리, 제품의 정확성을 확인합니다. 아래 8개 프롬프트는 이 과정을 위해 직접 작성한 미검증 템플릿입니다. 모델 출력물이나 고객 후기, 광고 성과 연구가 아닙니다. 합성 인물은 시연자로 활용하되 실제 소비자의 경험을 지어내지 마세요. 생성하기 전에 모든 제품 설명을 브랜드가 확인한 사실로 바꾸세요.

모델에 시도할 시연 과제를 정하세요

이 가이드는 말하는 시연자와 사람·제품 간 상호작용에 초점을 맞춥니다. 사람이 거치대를 접는 장면에서는 손의 접촉, 얼굴의 일관성, 대사의 타이밍을 확인해야 합니다. 제품만 나오는 이미지 기반 영상은 검토할 사항이 다릅니다. 물건만으로 기능을 설명할 수 있다면 제품 단독 장면을 선택하세요. 몸짓이나 말로 하는 안내가 유용한 정보를 더할 때 시연자를 등장시키세요.

ByteDance는 Seedance 2.0이 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 입력과 영상·음성 공동 생성을 지원한다고 설명합니다. 이는 공급업체의 기능 설명이며 특정 프롬프트가 성공한다는 증거는 아닙니다. 출시 보고서에서도 세부 표현의 안정성, 음성 왜곡, 텍스트 정확성에 과제가 남아 있다고 밝힙니다. 여기의 검토 기준은 이러한 한계를 고려했습니다. ByteDance 출시 보고서, 공식 모델 소개.

UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트를 수정할 때는 선택한 작업 방식에서 사용할 수 있는 설정을 확인하세요. KIE 문서는 첫 프레임, 첫·마지막 프레임, 멀티모달 참고 자료 방식을 구분하며, 이 방식을 임의로 조합할 수는 없습니다. 프롬프트로 존재하지 않는 입력 항목을 활성화할 수는 없습니다. KIE Seedance 2.0 문서.

UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트에 재사용할 제작 지침을 만드세요

가상의 제작 지침에는 접이식 휴대폰 거치대를 사용합니다. 이 거치대가 납작하게 접히고 화면에 표시된 각도에서 해당 휴대폰을 받칠 수 있다는 사실을 브랜드가 확인했다고 가정합니다. 이는 설명을 위한 가정일 뿐 판매 제품에 대한 주장이 아닙니다. 근거가 없다면 해당 설명을 삭제하세요.

지침 항목생성 전에 고정할 내용
시연자승인된 성인 합성 인물 한 명, 무지 청록색 셔츠, 일관된 얼굴과 목소리
제품차콜색 접이식 거치대 하나, 승인된 정면·측면·접힌 상태의 참고 이미지
장소차분한 집 안 책상, 부드러운 창가 빛, 정돈된 배경
구도세로 구도, 눈높이 카메라, 얼굴과 동작하는 손이 보이는 화면
메시지성능이나 인기도를 주장하지 않고 접히는 구조를 보여 주기
합격 조건이해하기 쉬운 동작, 유지되는 형태, 알아들을 수 있는 대사, 편집에 쓸 수 있는 앞뒤 여유

사용 권한이 있는 참고 자료를 선택하세요. 제품 색상, 경첩 위치, 비율, 접촉면을 확인합니다. 서로 다른 모델을 보여 주는 모순된 참고 각도는 피하세요. 시연자 참고 이미지에서는 얼굴이 가려지지 않고 동작하는 손을 쉽게 구별할 수 있어야 합니다. 인터페이스에서 실제 지원하는 참고 자료 지정 문법으로 각 업로드 자료의 용도를 설명하세요.

시연자 참고 자료, 제품 참고 자료, 카메라 구도, 한 가지 손 동작을 연결한 작업 흐름도
UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트 작업 흐름도: 일관된 인물과 제품으로 명확한 구도 속 한 가지 동작을 보여 줍니다. 생성 결과를 나타낸 그림이 아닙니다.

말하며 제품을 시연하는 인물을 위한 독창적인 프롬프트 8개

각 프롬프트에 위에서 고정한 제작 지침을 적용하세요. 첫 시도에서는 해당 설정을 사용할 수 있다면 720p, 세로 9:16, 8–12초 단일 장면을 고려하세요. 설정은 인터페이스에서 선택합니다. 프롬프트는 원하는 장면을 설명할 뿐 모델의 동작을 보장하지 않습니다. 모든 대사는 숨 쉴 틈을 남길 만큼 짧게 유지하세요. 이 UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트는 어려운 동작을 의도적으로 개별 클립으로 나눕니다.

1. 제품을 보여 주며 질문하는 도입부

승인된 인물과 거치대 참고 자료로 시연자가 등장하는 세로형 제품 클립을 만든다. 합성 성인이 책상에 앉아 카메라를 바라본다. 펼친 거치대는 옆에 놓여 있다. 유일한 동작은 경첩 쪽을 한 번 가리키는 것이다. “어떻게 접히는지 볼까요?”라고 말한다. 차분한 설명 어조와 고정된 미디엄 쇼트를 사용한다. 얼굴, 청록색 셔츠, 거치대 형태, 경첩 위치를 유지한다. 가리키는 손가락은 제품에 닿지 않게 떨어뜨린다. 마지막에 잠시 가만히 멈춘다. 생성된 자막, 추가 손, 개인적인 경험 주장은 넣지 않는다.

손가락이 경첩을 가리지 않고 그 위치를 가리키는지 확인하세요.

2. 같은 구도에서 기능을 설명하는 도입부

승인된 인물과 거치대 참고 자료로 시연자가 등장하는 세로형 제품 클립을 만든다. 합성 성인이 책상에 앉아 카메라를 바라본다. 펼친 거치대는 옆에 놓여 있다. 유일한 동작은 경첩 쪽을 한 번 가리키는 것이다. “이 거치대는 납작하게 접힙니다.”라고 말한다. 차분한 설명 어조와 고정된 미디엄 쇼트를 사용한다. 얼굴, 청록색 셔츠, 거치대 형태, 경첩 위치를 유지한다. 가리키는 손가락은 제품에 닿지 않게 떨어뜨린다. 마지막에 잠시 가만히 멈춘다. 생성된 자막, 추가 손, 개인적인 경험 주장은 넣지 않는다.

실제 제품이 납작하게 접히는지 확인한 뒤에만 이 대사를 사용하세요.

3. 볼 지점을 알려 주는 실용적인 도입부

승인된 인물과 거치대 참고 자료로 시연자가 등장하는 세로형 제품 클립을 만든다. 합성 성인이 책상에 앉아 카메라를 바라본다. 펼친 거치대는 옆에 놓여 있다. 유일한 동작은 경첩 쪽을 한 번 가리키는 것이다. “접힐 때 경첩을 보세요.”라고 말한다. 차분한 설명 어조와 고정된 미디엄 쇼트를 사용한다. 얼굴, 청록색 셔츠, 거치대 형태, 경첩 위치를 유지한다. 가리키는 손가락은 제품에 닿지 않게 떨어뜨린다. 마지막에 잠시 가만히 멈춘다. 생성된 자막, 추가 손, 개인적인 경험 주장은 넣지 않는다.

시연을 변경하기 전에 이 도입부를 프롬프트 1, 2와 비교하세요.

4. 접는 동작 하나만 보여 주는 시연

같은 책상에 있는 동일한 합성 시연자를 조금 가까운 미디엄 쇼트로 촬영한다. 얼굴과 양손을 화면에 넣는다. 승인된 거치대를 펼치고 아무것도 올리지 않은 상태로 시작한다. 제품에 하는 동작은 실제 경첩을 따라 천천히 접는 것 하나로 한정하고, 다른 손으로 받침대를 고정한다. “이 경첩에서 접힙니다.”라고 말한다. 카메라를 고정하고 접촉 지점이 보이게 한다. 부품 수와 비율을 유지한다. 접힌 거치대를 책상에 놓은 상태로 끝낸다. 휴대폰 끼우기, 펼치기, 점프 컷, 실제로 없는 구조는 넣지 않는다.

마지막 프레임이 정확해 보여도 손가락이 경첩을 통과하는 클립은 제외하세요.

5. 휴대폰을 올려놓는 시연

책상에서 승인된 시연자와 펼친 거치대 참고 자료를 사용한다. 받침 턱이 보이도록 제품을 사선 각도에서 보여 준다. 시연자는 승인된 휴대폰을 받침 턱 위에 올리는 동작 하나만 한다. “휴대폰을 이 받침에 놓으세요.”라고 말한다. 거치대는 움직이지 않게 하고 휴대폰 크기를 일정하게 유지한다. 배치가 끝날 때까지 손의 접촉을 연속적으로 보여 준다. 마지막 위치에서 잠시 멈춘다. 화면 콘텐츠, 공중에 뜬 휴대폰, 추가 조정, 근거 없는 하중 주장, 카메라 각도 변경은 넣지 않는다. 앞서 정한 차분한 말투와 조명을 유지한다.

화면의 배치가 실제 거치대에서 해당 휴대폰을 받치는 방식과 일치하는지 확인하세요.

6. 부품을 더 움직이지 않고 세부 형태 설명하기

책상 위에 이미 접힌 승인된 거치대 옆에 합성 시연자를 배치한다. 동작은 접힌 모서리 옆에 짧은 선을 한 번 그리듯 손짓하는 것뿐이며, 제품에 닿거나 제품을 움직이지 않는다. “접었을 때의 옆모습입니다.”라고 말한다. 얼굴을 알아볼 수 있게 하고 제품 가장자리가 선명하게 보이도록 한다. 앞서 정한 공간과 부드러운 빛을 사용한다. 장면 전체에서 두께, 경첩, 재질의 외관, 비율을 유지한다. 제품은 가만히 둔다. 치수 표시, 크기 비교 주장, 변형 효과, 가장자리를 가리는 손짓은 넣지 않는다.

두께가 주장의 근거라면 편집할 때 검증된 제품 영상이나 실측한 정지 이미지를 사용하세요.

7. 눈으로 확인할 사항을 통해 우려에 답하기

같은 합성 시연자와 승인된 펼친 거치대를 책상 위에 보여 준다. 거치대에는 아무것도 올리지 않는다. 시연자의 유일한 동작은 받침 턱을 한 번 가리키는 것이다. 대사: “받침 모양이 휴대폰과 맞는지 확인하세요.” 받침 턱을 계속 보이게 하고 제품 위치를 고정한다. 도움이 되는 설명 어조와 고정 구도를 사용한다. 참고 자료의 형태와 시연자의 정체성을 유지한다. 호환 보장, 지원 기기 목록, 고객 평점, 꾸며 낸 구매 경험은 보여 주지 않는다. 자연스러운 표정으로 잠시 멈추며 끝낸다.

어떤 기기든 맞는다고 암시하지 말고 정확한 호환성 안내 페이지를 클립에 연결하세요.

8. 중립적으로 상세 정보 확인을 권하는 마무리

같은 시연자와 책상으로 마무리 클립을 만든다. 거치대는 승인된 위치에서 펼친 상태를 유지한다. 시연자가 카메라를 보고 제품 옆에서 손바닥을 펴는 작은 몸짓을 한 번 한다. “선택하기 전에 제품 상세 정보를 확인하세요.”라고 말한다. 손은 거치대에서 떨어뜨려 둔다. 앞서 정한 목소리, 의상, 조명, 제품 외관을 유지한다. 나중에 레이아웃을 구성할 수 있도록 얼굴과 제품 주변에 여백을 남긴다. 긴급 구매 유도, 할인, 별점, 고객 인용문, 생성된 버튼, 개인적인 추천은 넣지 않는다. 안정된 프레임으로 끝낸다.

성공한 설정은 후보로 저장하되, 8개 템플릿이 모두 잘 작동한다는 증거로 취급하지 마세요.

나머지 제작 조건은 고정하고 도입부만 비교하세요

프롬프트 1~3은 UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트에서 질문, 기능, 안내로 시작하는 도입부를 간단히 비교하도록 구성했습니다. 참고 자료, 설정, 제품 위치, 가리키는 동작, 의도한 말투를 고정하세요. 도입 대사만 바꿉니다. 편집할 때 각 버전에 동일한 채택 시연 클립과 마무리 클립을 붙이세요.

이 방법으로 통제하는 것은 요청한 입력 조건이며, 생성되는 모든 세부 사항은 아닙니다. 표정, 구도, 몸짓의 예상 밖 차이를 기록하세요. 실질적으로 다른 테이크는 도입부를 비교하기 전에 다시 생성하거나 제외합니다. 도입부마다 같은 수의 후보를 생성하도록 미리 정하세요. 선별 과정에서 실제 들인 노력이 감춰지지 않도록 실패를 포함한 모든 시도를 기록합니다.

도입, 시연, 마무리 구간으로 구성된 15초 편집 예시
15초 편집 구성 예시: 도입, 시연, 마무리. 이는 계획한 편집 타임라인이며, 출력 시간을 측정한 결과나 한 번의 생성에 대한 약속이 아닙니다.
참고 입력은 고정하고 도입부 변수 하나만 바꾸는 비교 체계
테스트 계획 예시: 요청한 설정을 일정하게 유지하고 출력 차이를 기록한 뒤 도입부 비교를 해석하세요.

클립을 선택하기 전에 접촉, 연속성, 대사를 확인하세요

UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트는 작성해 둔 채택 기준표로 평가하세요. 각 후보를 소리와 함께 정상 속도로, 무음으로, 접촉 구간은 프레임 단위로 검토합니다. 기준마다 통과, 수정, 제외를 표시하세요. 그럴듯한 영상 점수에 거짓 제품 주장을 평균 내어 묻어 두지 마세요.

기준채택을 위한 질문실패했을 때의 다음 조치
인물 일관성얼굴, 의상, 목소리가 일관되게 유지되는가?동작을 단순화하거나 다른 테이크로 교체합니다.
제품형태, 부품, 주장하는 기능이 정확한가?오해를 부르는 형태나 작동은 제외합니다.
접촉손가락, 경첩, 휴대폰이 자연스럽게 맞닿는가?동작을 짧게 하거나 검증된 영상을 사용합니다.
대사말을 알아들을 수 있고 입 모양의 타이밍이 허용할 만한가?재생성하거나 적절한 보조 화면에 내레이션을 붙입니다.
편집 가능성다음 장면에 자연스럽게 연결할 수 있는가?정확한 영상이 충분히 남는다면 잘라냅니다.
진실성지어낸 경험이나 증거를 피했는가?주장을 다시 작성한 뒤 재생성합니다.
인물 일관성, 손 접촉, 제품 형태, 대사, 편집 확인 항목을 묶은 검토 도식
검토 절차를 설명한 그림이며 테스트 결과가 아닙니다. 후보를 채택하기 전에 사람의 접촉과 제품의 정확성을 살피세요.

생성 후 광고를 구성하고 자막을 추가하세요

편집 단계는 UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트의 역할을 실용적으로 구분해 줍니다. 연기는 생성하고 글자 디자인과 장면 순서는 별도로 관리하세요. 시연 동작의 시작이나 완료 부분을 없애지 않는 선에서 불필요한 시간을 줄입니다. 컷 사이의 제품 방향을 맞추세요. 오류 구간을 잘라내 기구가 제대로 작동한 것처럼 오해하게 만들어서는 안 됩니다.

채택한 대사를 받아쓰고 수작업으로 교정한 다음 편집기에서 자막을 넣으세요. 자막이 손, 얼굴, 시연 중인 기능을 가리지 않게 합니다. 실제 게재 위치의 화면 잘림을 휴대폰에서 미리 확인하세요. 무음 상태의 이해도와 대사의 명료함을 각각 점검합니다. 승인된 자료로 브랜드 그래픽과 연결 페이지로 안내하는 CTA를 추가하세요. 합성 시연자임을 알리는 표시는 최종 레이아웃에서 읽을 수 있어야 하며 자막에 가려서는 안 됩니다.

빈 기록표로 실제 비용을 계산하세요

UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트의 예산은 채택한 자료를 기준으로 잡으세요. 이 템플릿의 가격이나 채택률은 측정하지 않았습니다. 실제 계정의 견적과 청구액을 입력하세요. 공급업체의 공개 요금이 자동으로 Veemo 이용 비용이 되는 것은 아닙니다. 현재 작업 방식과 견적은 다음에서 확인하세요: Veemo Seedance 2.0 페이지.

이번 배치의 기록 항목실제 값
날짜, 공급업체, 모델, 길이, 해상도, 오디오 설정________
총 시도 수 / 채택 클립 수________ / ________
차감 크레딧 / 환급 크레딧________ / ________
명시한 단일 통화 기준 순생성 비용________
편집 및 검토 시간 × 내부 시간당 단가________ × ________
그 밖의 해당 오디오, 자료, 내보내기 비용________
채택한 완성 광고 수 / 귀속 비용 합계________ / ________

채택 클립당 비용은 순생성 비용을 채택 클립 수로 나눈 값입니다. 완성 광고당 비용은 귀속 비용 합계를 채택한 완성 광고 수로 나눈 값입니다. 분모가 0이면 비용이 0이라고 하지 말고 채택한 출력이 없다고 기록하세요. 실제 구매 비용을 확인할 때까지 크레딧과 돈을 구분합니다. 어려운 손 동작을 다시 생성하기 전에 배치별 지출 상한을 정하세요.

제품 참고 자료 준비를 설명하는 짧은 영상

선택한 2:04–2:56 구간은 Higgsfield AI의 공식 헤드폰 광고 튜토리얼에서 가져왔습니다. 영상 장면을 만들기 전에 제품 참고 시트를 준비하는 과정을 소개합니다. 이를 계기로 자신의 입력 자료를 점검하세요. 정면과 비스듬한 각도에서 본 이미지가 같은 제품을 보여 주며, 부품과 색상, 비율이 서로 일치하나요? 이러한 질문은 UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트를 준비할 때도 도움이 됩니다.

이 영상은 다른 플랫폼의 작업 과정이며, Veemo 사용 안내나 본문의 여덟 가지 템플릿을 테스트했다는 증거가 아닙니다. 전체 튜토리얼은 가상의 광고 상황을 다루며, 시각 효과나 음향 효과는 실제 헤드폰 성능을 입증하지 않습니다. 생성한 참고 이미지는 실제로 없는 세부 사항을 만들어 낼 수 있으므로 사용 전에 승인된 제품 사진과 비교하세요. 이 글의 설명만으로도 절차를 이용할 수 있으며, 확인 당시에는 자막을 사용할 수 없었습니다. 공식 튜토리얼.

자주 묻는 질문

이 UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트는 테스트했나요?

아니요. 제안하는 채택 기준을 함께 제공하는 독창적인 시작용 템플릿입니다. 이 글에는 생성 사례, 측정한 성공률, 전환 성과가 없습니다.

합성 시연자가 고객 후기를 전달해도 되나요?

고객 경험을 지어내지 마세요. 검증된 기능을 설명하는 시연자의 표현을 사용하세요. 사실적인 얼굴이 대본 속 주장을 실제 고객의 증거로 만들어 주지는 않습니다.

광고 전체를 한 번에 생성해야 하나요?

접촉, 대사, 연속성을 각각 검토해야 한다면 개별 클립부터 시작하세요. 단순한 동작이 기준을 통과한 뒤에 더 긴 생성을 시도해 볼 수 있습니다.

손이나 제품이 계속 변하면 어떻게 하나요?

동작을 하나로 줄이고 접촉면을 분명히 하며 가려지는 부분을 줄이세요. 그래도 정확하지 않다면 오해를 부르는 시연을 채택하지 말고 검증된 제품 영상을 사용하세요.

더 보기 좋은 도입부가 더 높은 전환을 뜻하나요?

아니요. 편집상 선호나 생성 결과의 채택 여부는 광고 성과와 다릅니다. 성과를 비교하려면 대상 고객, 게재 위치, 예산, 결과 지표를 정의한 별도 캠페인에서 측정해야 합니다.

정직하고 검토하기 쉬운 시연 하나부터 시작하세요

UGC 광고용 Seedance 2.0 프롬프트로 좁은 범위의 아이디어를 시험하세요. 시연자 한 명, 승인된 제품 하나, 동작 하나, 사실에 기반한 문장 하나면 됩니다. 시연이 검토를 통과한 뒤에 세 가지 도입부를 비교하세요. 원본 제작 지침, 제외한 테이크, 실제 비용을 함께 보관합니다. 첫 후보를 준비하려면 Veemo의 Seedance 2.0을 열어 사용할 수 있는 설정을 확인하고, 검증된 제품 사실에 맞게 템플릿 하나를 수정하세요.

영감을 AI 영상으로 만들어 보세요

배운 내용을 활용해 Veemo에서 다음 영상을 만들어 보세요.

AI 영상 만들기

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