UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトでは、1人の人物、目で確認できる1つの商品動作、短い1つのせりふを指定します。使用を承認した参照素材を用意し、商品が見える状態で、冒頭、実演、締めのクリップを別々に生成しましょう。広告を編集する前に、人物の一貫性、接触、発話、商品の正確さを確認します。以下の8つは、この手順のために独自に作成した未検証のテンプレートです。モデルの出力例、顧客の体験談、広告効果の調査ではありません。合成された人物は実演役として使い、実在する消費者の体験を創作しないでください。生成前に、商品の説明をすべてブランド側で確認済みの事実に置き換えます。
モデルに試してもらう実演内容を選ぶ
このガイドは、話す実演者と、人が商品に触れる動作を扱います。スタンドを折りたたむ場面では、手の接触、顔の一貫性、発話のタイミングを確認する必要があります。商品だけを写す画像から動画への生成とは、確認すべき点が異なります。物だけで機能が伝わるなら商品単体の映像を選び、身ぶりや説明のせりふが役立つ場合に人物を登場させましょう。
ByteDanceは、Seedance 2.0がテキスト、画像、音声、動画を入力として扱い、映像と音声を同時に生成できると説明しています。これは提供元による機能説明であり、特定のプロンプトが成功する証拠ではありません。公開時のレポートでは、細部の安定性、音声の歪み、文字の正確さに課題が残ることも認めています。本ガイドの確認項目は、こうした制約を踏まえています。ByteDanceの公開レポート、モデルの公式概要。
UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトを調整するときは、選んだワークフローで使える操作を確認してください。KIEの文書では、最初のフレーム、最初と最後のフレーム、複数種類の参照素材を使う方式が分けられており、自由に組み合わせられるわけではありません。画面にない入力欄をプロンプトで有効にすることはできません。KIEのSeedance 2.0ドキュメント。
UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトに共通の制作指示書を用意する
架空の制作例として、折りたたみ式のスマートフォンスタンドを使います。このスタンドが平らに折りたためることと、画面内の角度でそのスマートフォンを支えられることを、ブランド側が確認済みだと仮定します。これは説明用の仮定であり、販売中の商品に関する主張ではありません。根拠がなければ、それぞれの説明を削除してください。
| 指示書の項目 | 生成前に固定する内容 |
|---|---|
| 実演者 | 使用を承認した成人の合成人物1人。無地の青緑色のシャツ、同じ顔と声 |
| 商品 | チャコール色の折りたたみスタンド1台。承認済みの正面、側面、折りたたんだ状態の参照画像 |
| 場所 | 落ち着いた自宅の机、窓からの柔らかい光、すっきりした背景 |
| 構図 | 縦構図、目線の高さのカメラ。顔と動作する手を画面に入れる |
| 伝える内容 | 性能や人気をうたわず、折りたたみの仕組みを見せる |
| 合格条件 | 動きが分かる、形状が変わらない、発話を聞き取れる、編集でつなぎやすい前後の余白がある |
利用する権利のある参照素材を選んでください。商品の色、ヒンジの位置、比率、接触面を確認します。別の型番を異なる角度から写した、互いに矛盾する参照画像は避けましょう。実演者の参照画像では、顔が隠れず、動かす手を見分けやすくします。画面が実際に対応する参照指定の書き方で、各素材の用途を説明してください。
商品を説明する実演者のための8つの独自プロンプト
各プロンプトに、上記の固定した指示書を使います。最初の試行では、選択可能であれば720p、縦9:16、8–12秒のワンカットを検討してください。設定は画面上で選びます。プロンプトは意図する映像を伝えるもので、モデルの動作を保証しません。せりふは間を取れる程度に短くしましょう。以下のUGC広告向けSeedance 2.0プロンプトでは、難しい動作を意図的に別々のクリップに分けています。
1. 商品を見せながら問いかける冒頭
承認済みの人物とスタンドの参照素材を使い、実演者が登場する縦型の商品クリップを作る。合成の成人は机に向かって座り、カメラを見る。開いたスタンドを横に置く。動作はヒンジを1回指差すだけにする。「どう折りたたむか見てみませんか?」と話す。落ち着いた説明口調と、固定したミディアムショットを使う。顔、青緑色のシャツ、スタンドの形、ヒンジの位置を維持する。指差す指は商品に触れないよう離しておく。最後は少し静止する。生成された字幕、余分な手、個人的な体験の主張は入れない。
指差しがヒンジを隠さず、その位置を示しているか確認します。
2. 同じ構図で機能を伝える冒頭
承認済みの人物とスタンドの参照素材を使い、実演者が登場する縦型の商品クリップを作る。合成の成人は机に向かって座り、カメラを見る。開いたスタンドを横に置く。動作はヒンジを1回指差すだけにする。「このスタンドは平らに折りたためます。」と話す。落ち着いた説明口調と、固定したミディアムショットを使う。顔、青緑色のシャツ、スタンドの形、ヒンジの位置を維持する。指差す指は商品に触れないよう離しておく。最後は少し静止する。生成された字幕、余分な手、個人的な体験の主張は入れない。
実物が平らに折りたためることを確認してから、このせりふを使ってください。
3. 見るポイントを伝える実用的な冒頭
承認済みの人物とスタンドの参照素材を使い、実演者が登場する縦型の商品クリップを作る。合成の成人は机に向かって座り、カメラを見る。開いたスタンドを横に置く。動作はヒンジを1回指差すだけにする。「閉じるときのヒンジをご覧ください。」と話す。落ち着いた説明口調と、固定したミディアムショットを使う。顔、青緑色のシャツ、スタンドの形、ヒンジの位置を維持する。指差す指は商品に触れないよう離しておく。最後は少し静止する。生成された字幕、余分な手、個人的な体験の主張は入れない。
実演部分を変更する前に、プロンプト1、2の冒頭と比較します。
4. 折りたたむ動作だけの実演
同じ机にいる同じ合成の実演者を、やや寄ったミディアムショットで撮影する。顔と両手を画面に入れる。承認済みのスタンドを開き、何も載せていない状態から始める。商品の動作は、片手で土台を支えながら、実際のヒンジに沿ってゆっくり折りたたむことだけにする。「このヒンジで閉じます」と話す。カメラを固定し、接触点が見えるようにする。部品の数と比率を維持する。折りたたんだスタンドを机に置いた状態で終える。スマートフォンを載せる動作、開く動作、ジャンプカット、実在しない機構は入れない。
最後のフレームが正しく見えても、指がヒンジをすり抜けるクリップは不採用にします。
5. スマートフォンを置く実演
机上で、承認済みの実演者と開いたスタンドの参照素材を使う。受け部分が見える斜め前方の角度から商品を写す。実演者は、承認済みのスマートフォンを受け部分に置く動作だけを行う。「この受けにスマートフォンを置きます」と話す。スタンドは動かさず、スマートフォンの寸法を一定に保つ。置き終えるまで手との接触を途切れずに見せる。最後の位置で少し静止する。画面内コンテンツ、浮いたスマートフォン、追加の調整、根拠のない耐荷重の説明、カメラ角度の変更は入れない。これまでと同じ落ち着いた話し方と照明を維持する。
画面内の置き方が、実物のスタンドでそのスマートフォンを支える方法と一致するか確認します。
6. 部品を動かさずに細部を説明する
承認済みのスタンドを折りたたんで机に置き、その横に合成の実演者を配置する。動作は、折りたたんだ端の横で短い線をなぞる身ぶり1回だけとし、商品に触れたり動かしたりしない。「折りたたんだ状態を横から見ると、こうなります」と話す。顔を識別できる状態に保ち、商品の端がはっきり見えるようにする。これまでと同じ部屋と柔らかい光を使う。ショット全体で厚み、ヒンジ、素材の見え方、比率を一定に保つ。商品は静止させる。寸法の重ね表示、サイズの比較表現、変形エフェクト、端を隠す身ぶりは入れない。
厚みが説明の根拠になる場合は、確認済みの商品映像や実測した静止画を編集で使ってください。
7. 確認可能な内容で疑問に答える
同じ合成の実演者と、開いた承認済みのスタンドを机上に写す。スタンドには何も載せない。実演者の動作は、受け部分を1回指差すだけにする。せりふは「受けの形を、お使いのスマートフォンと見比べてください」。受け部分を常に見せ、商品を同じ位置に固定する。役立つ説明をする口調と固定した構図を使う。参照素材の形状と人物の同一性を維持する。適合の保証、対応機種の一覧、顧客評価、架空の購入体験は見せない。自然な表情で少し静止して終える。
あらゆる機種に合うとほのめかさず、正確な対応情報のページをクリップに添えてください。
8. 中立的に詳細確認を促す締め
同じ実演者と机で締めのクリップを作る。スタンドは承認済みの位置で開いたままにする。実演者はカメラを見て、商品の横で手のひらを開く小さな身ぶりを1回行う。「選ぶ前に、商品の詳細をご覧ください」と話す。手はスタンドに近づけない。これまでと同じ声、衣装、照明、商品の見た目を維持する。後でレイアウトできるよう、顔と商品の周囲に余白を残す。購入を急がせる表現、値引き、星評価、顧客の引用、生成されたボタン、個人的な推奨は入れない。安定したフレームで終える。
うまくいった設定は候補として保存し、8つすべてのテンプレートが機能する証拠にはしないでください。
制作指示のほかの条件を固定して冒頭を比較する
プロンプト1〜3は、UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトで、問いかけ、機能説明、見るポイントの指示という3種類の冒頭を比較するためのものです。参照素材、設定、商品の位置、指差しの動作、意図する話し方を固定し、冒頭のせりふだけを変えます。編集時には、同じ採用済みの実演と締めのクリップを各案につなげます。
固定できるのは依頼する入力条件であり、生成されるすべての細部ではありません。表情、構図、身ぶりに予想外の差があれば記録し、大きく異なるテイクは再生成するか除外してから冒頭を比較します。冒頭ごとの生成候補数は、同じ数を事前に決めておきましょう。選別で必要な手間が見えなくならないよう、失敗も含めて全試行を記録します。
採用前に接触、一貫性、発話を確認する
UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトは、書面にした採用基準に照らして評価します。各候補を音声ありの通常速度、無音、接触部分のコマ送りで確認してください。項目ごとに合格、修正、不採用を付けます。商品の虚偽説明を、ほかの映像の良さと平均して合格にしてはいけません。
| 項目 | 採用時の確認事項 | 不合格時の対応 |
|---|---|---|
| 人物の一貫性 | 顔、衣服、声は一貫しているか。 | 動きを簡単にするか、別のテイクに替える。 |
| 商品 | 形、部品、説明している機能は正確か。 | 誤解を招く形状や動作は不採用にする。 |
| 接触 | 指、ヒンジ、スマートフォンの接触は自然か。 | 動作を短くするか、確認済みの映像を使う。 |
| 発話 | 言葉を聞き取れ、口の動きのタイミングを許容できるか。 | 再生成するか、適切な別映像にナレーションを重ねる。 |
| 編集のしやすさ | 次のショットへ自然につなげられるか。 | 正確な映像が十分残る場合はトリミングする。 |
| 説明の誠実さ | 体験や証拠を創作していないか。 | 説明を書き直してから再生成する。 |
生成後に広告を組み立て、字幕を追加する
UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトの役割は編集工程で明確になります。まず演技を生成し、文字のデザインと映像の並びは別に管理します。実演動作の開始や完了を削らずに、不要な間を詰めてください。カットの前後で商品の向きを合わせます。機構が正しく動いたように見せかけるために、不具合の箇所を切り落としてはいけません。
採用した発話を書き起こし、手で修正してから編集ソフトで字幕を加えます。字幕は手、顔、実演中の機能に重ねないでください。配信面に合わせた切り抜きをスマートフォンで確認します。無音での分かりやすさと、発話の聞き取りやすさを別々に確認しましょう。承認済み素材からブランド画像とリンク先への案内を追加します。合成人物を使っている旨の表示は、最終レイアウトでも読める状態に保ち、字幕で隠さないでください。
空欄の記録表で実際の費用を計算する
UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトの予算は、採用できた素材を基準に考えます。これらのテンプレートの料金や採用率は測定していません。実際のアカウントの見積額と請求額を記入してください。提供元の公表単価が、そのままVeemoでの費用になるとは限りません。最新のワークフローと見積もりは次のページで確認できます。VeemoのSeedance 2.0ページ。
| このバッチで記録する項目 | 実際の値 |
|---|---|
| 日付、提供元、モデル、長さ、解像度、音声設定 | ________ |
| 総試行数 / 採用クリップ数 | ________ / ________ |
| 消費クレジット / 返還クレジット | ________ / ________ |
| 明記した単一通貨での正味生成費用 | ________ |
| 編集と確認の時間 × 社内時間単価 | ________ × ________ |
| 対象に含めるその他の音声、素材、書き出し費用 | ________ |
| 採用した完成広告数 / 対象費用の合計 | ________ / ________ |
採用クリップ1本あたりの費用は、正味生成費用を採用クリップ数で割った値です。完成広告1本あたりの費用は、対象費用の合計を採用した完成広告数で割ります。分母がゼロなら、費用ゼロではなく「採用できた出力なし」と報告してください。実際の購入費用が分かるまでは、クレジットと金額を分けて管理します。難しい手の動作を再生成する前に、バッチ全体の上限予算を決めておきましょう。
商品参照素材の準備を紹介する短い動画
選んだ2:04–2:56の抜粋は、Higgsfield AIの公式ヘッドホン広告チュートリアルの一部です。動画のシーンを作る前に、商品の参照シートを準備する手順を紹介しています。自分の入力素材を点検するきっかけにしてください。正面と斜めからの画像は同じ商品を示し、部品、色、比率が一致しているでしょうか。これらの確認は、UGC広告向けSeedance 2.0プロンプトの準備にも役立ちます。
これは別のプラットフォームでの作業手順であり、Veemoの操作解説でも、本文の8つのテンプレートを検証した証拠でもありません。チュートリアル全体は架空の広告シナリオで、映像や音の効果はヘッドホンの実際の性能を証明するものではありません。生成された参照画像には実在しない細部が加わることがあるため、使用前に承認済みの商品写真と照合してください。本文の説明は単独で利用できる内容です。確認時には字幕を利用できませんでした。 公式チュートリアル。
よくある質問
これらのUGC広告向けSeedance 2.0プロンプトは検証済みですか。
いいえ。採用基準の案を添えた、独自の開始用テンプレートです。本記事に生成例、測定した成功率、コンバージョンの結果はありません。
合成の実演者に顧客レビューを話させてもよいですか。
顧客の体験を創作しないでください。確認済みの機能を説明する実演者としての言葉を使います。顔が本物らしくても、台本の説明が実際の顧客の証拠になるわけではありません。
広告全体を1回で生成すべきですか。
接触、発話、一貫性を個別に確認する必要がある場合は、クリップを分けて始めましょう。単純な動作が基準を満たしてから、長い生成を試す価値があります。
手や商品の形が変わり続ける場合はどうしますか。
動作を1つに絞り、接触面を明確にし、隠れる部分を減らします。それでも正確にならなければ、誤解を招く実演を採用せず、確認済みの商品映像を使ってください。
見栄えのよい冒頭ならコンバージョンも高まりますか。
いいえ。編集上の好みや生成物の採用判断は、広告の成果とは別です。効果を比較するには、対象者、配信面、予算、成果指標を定めた、別途測定するキャンペーンが必要です。
誠実で確認しやすい実演を1つ作ることから始める
UGC広告向けのSeedance 2.0プロンプトで、実演者1人、承認済みの商品1つ、動作1つ、事実に基づくせりふ1つという、小さな案を試しましょう。実演が確認を通過してから3つの冒頭を比較します。元の指示書、不採用テイク、実際の費用をまとめて保管してください。最初の候補を準備するには、VeemoのSeedance 2.0を開き、利用できる操作を確認して、検証済みの商品情報に合わせてテンプレートを1つ調整しましょう。
